Pek, to je pač model, ki ga sedaj gojijo bolj ali manj vsi studiji in je nekako res, da večino življenja produkt preživi kot beta in to ni ravno nekaj kar bi se lahko veselili. Po drugi strani pa je treba razumeti, da so današnji produkti na ravni zahtevnosti, ki si je takrat, ko so igre še izdajali, kot končen izdelek, niti zamisliti niso mogli. Dodamo še odprto modersko sceno, internetno infrastrukturo, nešteto konfiguracij strojne opreme in ni pogojev, da narediš končen izdelek, razen če ga peglaš 10 let in za to porabiš nenormalne količine denarja, kar pa je znova nemogoče zaradi odprte pl