Skoči na vsebino

Lestvica

Popularne vsebine

Showing content with the highest reputation on 03/01/19 in Prispevki

  1. Ja, počasi se izteka...
    2 točk
  2. Tnx Manc tole pa je zadelo!
    1 točk
  3. Ma v cajt ki ga danes teram tole tud paše:
    1 točk
  4. bil sem rojen Ljubljancan, ki seje na sreco preselil na podezelje v 5-tem razredu OS..pol pa spet v srednjo nazaj v LJ pa iz srednje nazaj v nase kraje delat prek studenta pa spet nazaj delat in formirat druzino v LJ pa narest hiso spet nazaj na vasi in zivet v neverjetni spokojnosti...ja to ste zdej ven prinesli
    1 točk
  5. 1 točk
  6. dejstvo je da informacij iz ceste ni na volanu. Razlike med peskom in asfaltom ne cutis kot v DR1, je le razlika kako prej bo guma zagrabla. To morajo vsekakor popravit oz. priblizat Dr1. Se pa neverjento dobro cuti prenos teze in inercija bolida v ovinek. Avto drzat na meji pred zdrstom je epic in tudi ko ti odnese konec se zelo dobro dobi informacijo kako pokompenzirati stvar. OK, vem da kot zaprisezen prasinar nisem objektiven, samo tole od vsega do sedaj kar sem probal od rally spilov je zame najbolje kar je mozno dobiti! Pustmo zdej ob strani kako bi FFB lahko bil boljsi. Spil ima ti
    1 točk
  7. jah, taka grafika in spodobna fizika pač ne gresta skup. še na sodobnih PC-ji ne, kamoli na konzolah. take franšize tud ne bojo šle v nek sofisticiran tyre model. za dirt gumo še gre skoz, kjer se da veliko skrit skoz neke generične ffb efekte, na asfaltu pa mora stvar štimat, ker večina ima reference, kako naj bi se avto obnašal v simulacijskem softveru. resni studiji razvijajo svoj road tyre model po več let, normalno, da pri codemastersu kaj takega ni za pričakovat, ne glede na njihov PR in marketing, ki se ga grejo ob vsakem izzidu
    1 točk
×
×
  • Ustvari novo...