Skoči na vsebino
Serverji :

B_U_R_I

Moderator
  • Števec vsebine

    8 213
  • Donacije

    0,00 € 
  • Pridružen

  • Zadnjič prisoten

  • Zmagovalnih dni

    315

B_U_R_I last won the day on September 6

B_U_R_I had the most liked content!

Ocena v skupnosti

3 108 Odlično

O uporabniku B_U_R_I

Osebne informacije

  • Spol
    Moški
  • Kraj
    Ljubljana
  • Volan
    Thrustmaster T500 RS
  • Stopalke
    CSP V3

Zadnji obiskovalci profila

19 074 ogledov profila
  1. B_U_R_I

    Assetto Corsa Competizione Early Access

    Zanimive nastavitve v .json fajlih Dedicated Serverja, ki je prišel z updatom. Sam še zrihtat morajo, da bo vse delal { "rules": { "fullSeasonJokerTyreCount": 7, "raceToRaceJokerTyreCount": 7, "pitlaneSpeedLimitKmh": 50 }, "gameplay": { "highlightTargetLocation": 1, "highlightRollingStartLocation": 2, "showVirtualMirror": 2, "showVirtualFlags": 2, "showRadar": 2, "showFuelAlert": 2, "showTyreTempAlert": 2 }, "assists": { "presetIndex": 0, "description": "", "autoGear": 2, "autoClutch": 2, "stabilityControlLevelMin": 0.0, "stabilityControlLevelMax": 1.0, "autoEngineSwitch": 2, "autoPitLimiter": 2, "autoPitProcedure": 2, "autoWiper": 2, "autoLights": 2, "autoPitRequest": 2, "showIdealLine": 2 }, "graphics": { "rainSprayLevelMin": 0, "rainSprayLevelMax": 5, "rainWindShieldLevelMin": 0, "rainWindShieldLevelMax": 5, "cockpitLevelMirrorMin": 0, "cockpitLevelMirrorMax": 4 }, "superpoleRules": { "d_Q3_EligibleCarFactor": 2, "superpoleEligibleCarNumber": 2, "superpoleCarStartInterval": 60, "superpoleMaxValidLapCount": 2, "superPoleLimitedTyreSetCount": 1 }, "sessionRealism": { "presetIndex": 0, "description": "", "eventIndex": 0, "sessionIndex": 0, "damageRate": 1.0, "trackCutPenalty": 0, "pitSpeedingPenalty": 0, "tyreFuelWear": 1, "unlimitedTyreSet": 1, "brakeFading": 1, "fastRollingStart": 1 }, "sessionGameplay": { "eventIndex": 0, "sessionIndex": 0, "canTeleportToPit": 2, "teleportToPitPenaltyTime": 20, "superpoleVirtualSession": 2, "preSessionTime": 0, "simulateTeammates": 2, "skillMultiplier": 100, "aggroMultiplier": 100, "playerSessionPostTime": 15 }, "sessionOnline": { "eventIndex": 0, "sessionIndex": 0, "singleEvents": 2, "loopSeason": 1, "maxPing": 300, "lagSecs": 10, "lagCount": 3, "simulateAsOneManTeam": 2, "forcePlayerSwap": 2, "cockpitCameraMode": 2, "dashCameraMode": 2, "chaseCameraMode": 2, "bumperCameraMode": 2, "bonnetCameraMode": 2, "freeJoinMode": 2, "sessionStartingUITime": 5, "sessionResultUITime": 15, "sessionRaceOverTime": 15, "sessionPostRaceTime": 10 }, "sessionRealismOverride": [], "sessionGameplayOverride": [], "sessionOnlineOverride": [], "events": [ { "trackName": "misano", "circuit": { "enabled": true, "pitNumber": 0, "sectorCount": 3, "formationTriggerNormalizedRangeStart": 0.7983499765396118, "formationTriggerNormalizedRangeEnd": 0.8480079770088196, "greenFlagTriggerNormalizedRangeStart": 0.9604099988937378, "greenFlagTriggerNormalizedRangeEnd": 0.9999989867210388, "baseGrip": 0.9599999785423279 }, "graphics": { "rainSprayLevelMin": 0, "rainSprayLevelMax": 5, "rainWindShieldLevelMin": 0, "rainWindShieldLevelMax": 5, "cockpitLevelMirrorMin": 0, "cockpitLevelMirrorMax": 4 }, "carSet": { "cars": [ ] }, "race": { "eventType": 0, "eventRaceRules": { "pitWindowOpenAtTime": 0, "pitWindowCloseAtTime": 0, "pitlaneDriveThroughTime": 60, "driveThroughLapLimit": 4, "useSimpleSessions": 0 }, "sessions": [ { "date_year": 2018, "date_month": 9, "date_day": 29, "date_hour": 12, "date_minute": 0, "sessionType": 0, "sessionDuration": 172799, "timeMultiplier": 1.0 } ] }, "startupWeatherStatus": { "ambientTemperature": 26.0, "roadTemperature": 30.0, "wetLevel": 0.0, "windSpeed": 0.0, "windDirection": 0.0, "cloudLevel": 0.0, "rainLevel": 0.0 }, "startupWeatherData": { "enabled": 0, "sunlightMean": -0.30000001192092898, "sunlightAmplitude": 1.0, "ambientTemperatureMean": 24.0, "ambientTemperatureAmplitude": 6.0, "numberOfVariableHarmonics": 7, "weatherBaseMean": 0.4000000059604645, "weatherBaseDeviation": 0.30000001192092898, "variabilityMean": 0.0, "variabilityDeviation": 0.15000000596046449, "sineCoefficients": [], "cosineCoefficients": [] } } ], "eventOnlineReference": -1 }
  2. B_U_R_I

    Splošna debata

    Zelel sem napisat, da ni vse slabo, ni pa vse top. Ima svoje + in -. Tako kot ostale simulacije. Pa tko kot si ti napisal, sem tudi sam ugotovil - zelo odvisno je kateri content sprobavas.
  3. B_U_R_I

    Splošna debata

    Včerajšnje izkušnje. Kupil in namestil. Subscribal na nekaj contenta v Workshopu, downloadal nekaj contenta in ga namestil v ustrezno mapo na disku. Pogooglal priporočene nastavitve za T500 RS (uporabil ta dva predloga: rf2 Forum, RaceDepartment). Zagnal rF2 in potem čakal kar precej časa, da se je ves content zdownloadal. Očitno ob prvi namestitvi samo osnovo prenese, ves content pa potem ob prvem zagonu špila. Ko je vse preneslo, je potrebno počakat, da se še vse instalira. Najprej se odpre Launcher, v katerem se hitro znajdeš. Poženem singleplayer, v malo predelanem rF 1 meniju izberem avto, progo in se odpravim na pisto. Seveda mi v prvo ni delal niti volan, niti pedala. Reboot kompa rešil zadevo. V drugo gre rado Peljal par krogov z USF in moram rečt, da je filing kar kul. Lepo se čuti understeer kot v pravem avtu (govorim za svojega, ne vem kako je v dirkalnikih), ko volan kar naenkrat rata mehak. Lepo čutiš kdaj tudi zadek izgubi oprijem in ga zelo lahko loviš. Da bi bil nad čim drugim kaj impresioniran pri FFB, moram rečt, da nisem. Pozabil sem že na kateri progi sem bil, samo nekih grbin nisem čutil, razen ko sem zapeljal na kakšen robnik. Ko sem zapeljal na travo, je bil volan čisto mrtev, kot da se peljem po linoleju. EDIT: Sem šel pogledat - Botniaring. Potem sem Forda GT zapeljal na Autopolis. Pri Fordu tega občutka pri understeeru ni, tako da nisem bil čisto prepričan kdaj je understeer oz. kdaj mi blokirajo prednja kolesa pri zaviranju - razen ko sem seveda bremzal in hkrati zavil pa ugotovil, da se nič ne dogaja z avtom in gre samo naravnost. Ko gledam na YT se mi zdi, da je grafika dosti boljša kot pri meni. Vse sem nastavil na Ultra/High. Asfalt je monoton, okolica še vedno iz rF 1. Da o zvoku ne govorim, ki je zelo ... slab. Prehodi so zelo slišni, da ne govorim o zvoku pri prestavljanju v Fordu GT. Tako kot je občutek na volanu izginil, ko sem zapeljal na travo, je izginil tudi zvok - ko sem pripeljal nazaj na asfalt pa se je tudi zvok vrnil. Za prvi dan kar malo razočaran. Danes sem poskusil še enkrat. Odločil sem se da odpeljem par krogov na progi, ki jo poznam, saj sem se na Autopolisom in Botniaringu bolj boril s progo kot pa užival v vožnji. Peljal sem nekaj krogov na LimeRock Parku in po parih krogih dejansko začel uživat v Fordu GT. Sicer še vedno nisem čisto prepričan kdaj in kaj se začne kaj dogajat na sprednjem koncu, a avtu lepo odnaša zadek in zelo lepo se ga da krmarit s stopalko za gas. Moram rečt, da sem kar užival, občutek je bil zelo podoben občutku, ko sem nekaj mesecev nazaj peljal Mazdo MX5 v AC, ko sem testiral katere proge bi bile fajn za prvenstvo - tudi tam je avto zelo fajn peljat, zadek lepo odnaša, veliko narediš s plinom. Nikakor pa se ne morem znebit občutka, da je rF2 en tak nebrušen diamant, ki ima velik potencial, a bo treba še precej truda vložit, da bo to res pravi diamant. Kot prvo bojo morali razvijalci še marsikaj poštimat, kot drugo pa bom moral sam vložiti več časa in sprobati še kakšno kombinacijo dirkalnikov in pist, saj zmoddani dirkalniki na mod progah najbrž ne pokažejo vsega kar je rF2 zmožen.
  4. B_U_R_I

    Splošna debata

    Recmo, da me najbolj zanima FFB zaenkrat...
  5. B_U_R_I

    Splošna debata

    Kaj pa se splaca potem probat kar je v osnovni verziji rF2 za najboljsi prikaz cesa je sim zmozna?
  6. B_U_R_I

    Splošna debata

    A je dovolj, da imam en avto, ki je na serverju - al moram met vse?
  7. B_U_R_I

    1. Brands Hatch Indy (4.11.2018)

    Hehe, to je poslovna skrivnost Jaz sem sem na sredini R1 ugotovil, da mi na izhodu iz zadnjega ovinka neki mori avto in sem se spomnil, da bi mogoče TC ugasnil. Se mi zdi, da je bilo potem bolje, tako da sem do konca imel izključenega. Tukaj sta replaya vseh dirk: MX-5 Replays Zaradi raznoraznih obveznosti nisem uspel odpeljati niti enega kroga. Odpeljal sem edino vsako progo, ko smo določali katere so primerne pa še to vsako po 2-3 kroge. To je bilo po skoraj letu dni pavze, tako da nekega treninga ni bilo. Prvi dve dirki je zaznamovalo nevarno vračanje ljudi nazaj na progo. Tako kot je Tomaž napisal, bi bilo fajn, da se glede tega malo izboljšate do naslednje dirke. V tretji pa sem jaz delal neumnosti. Najprej sem Selčana precej grobo prehitel . Potem sem zadrževal Leona, da bi ga Selčan ujel in prehitel, da bi mu lahko prepustil nazaj mesto in se na ta način odkupil. Rezultat je bil, da sva se z Leonom dotaknila v Paddock Hill Bendu in je izgubil nadzor nad avtom. Nato me je zelo hitro dohitel Simone in na koncu sva zaključila z identičnim časom. Vse tri dirke so bile super, na vseh sem užival v vseh prehitevanjih in teh res ni manjkalo. Hvala @alkoro, da je dal idejo za dirke s temi Mazdami - tole bo res epic sezona. Hvala tudi @enjoyer83 za organizacijo - po dolgem cajtu lahko končno samo pridem na dirko, brez da bi se mi bilo potrebno ukvarjati s celotnim backendom.
  8. B_U_R_I

    Automobilista Motorsports Simulator

    Sej ni noben reku, da za AC rabiš manj časa za naštudirat. Ni vedno debata AC vs. XY
  9. B_U_R_I

    Splošna debata - iRacing

    Revolucija ali zgolj evolucija?
  10. B_U_R_I

    Automobilista Motorsports Simulator

    Pomojem s(m)o nekateri opustili misel na kakšno resno dirkanje in je to bolj za sprostitev in zabavo. Takrat pa paše tudi malo lepša grafika in ne samo v nulo fizika in je bolj važen fun factor kot pa študiranje vsakega klika v setup meniju. Če bi se vsem šlo samo za fiziko, bi še vedno vozili v grafičnem pogonu GPL ali STUNTS. Vsi aspekti so pomembni. Enim so eni bolj, drugim pa drugi. Tako kot vsem ne paše vozit F1 ali pa samo GT3 dirkalnike. Pa zakaj za boga bi dirkal z oldtimerji, saj se to v resničnem življenju skorajda več ne počne... Sej veš, ni vse črno-belo.
  11. B_U_R_I

    Automobilista Motorsports Simulator

    AMS fizika pa ACC grafika - mokre sanje?
  12. B_U_R_I

    Splošna debata - nadaljevanje

    Blip s škodo na menjalniku nima veze. Blip je samo pri downshiftih, da ujameš obrate menjalnika z obrati motorja. Pomoje samo auto-clutch ne deluje kot bi moral. Na serverju je omogočen. Imaš ti tudi v nastavitvah omogočenega?
  13. B_U_R_I

    Assetto Corsa Competizione Early Access

    🤣🤣🤣
  14. B_U_R_I

    Simrig by B_U_R_I

    A tvoja lesena postelja nič ne škripa ? Kovinski okvir je že v izdelavi. Objavim, ko bo zmontirano.
  15. B_U_R_I

    Assetto Corsa Competizione Early Access

    Sprobal tale Early Access zelo na hitro. Vožnja zelo podobna kot v AC. Malo sem se že naveličal teh GT3 dirkalnikov zaradi prvenstev, ki smo jih imeli. Motil me je tudi volan v kokpitu, vendar nisem šel še raziskovat, če se ga da izklopit. Grafika super, zaenkrat še brez pripomb. Verjetno se bodo našle kakšne malenkosti sčasoma. Po prvih nekaj minutah bi to označil kot AC v novi preobleki. To ni nujno slabo, a pričakovanja so seveda vsakokrat višja. EDIT: Še par stvari dodajam. Uporabniški vmesnik mi je sedaj dosti bolj všečen. Pohvalim lahko, da se je možno po menijih premikat zgolj s tipkami na volanu in da miške ter tipkovnice skoraj ne rabiš več. Ko sem nastavljal tipke na volanu, mi je le-teh zmanjkalo. Za določene funkcije sem želel uporabit tipke na tipkovnici, vendar se to ni dalo. Rating sistem rabi še precej dela. Pri consistency sem se napol zavrtel, zgubil tri sekunde v primerjavi s PB in sem še vedno dobil vse zelene kvadratke. Ko sem peljal hotstint, mi je na štartno/ciljni ravnini popolnoma štekal ... pomoje več kot 5FPS ni blo. Enaka težava vsak krog. Pred in po štarno/ciljni mi je delovalo popolnoma gladko.
×